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TAGEBUCH EINER HERAUSFORDERUNG ZEIGEN 10 SEKUNDEN

TAGEBUCH EINER HERAUSFORDERUNG ZEIGEN 10 SEKUNDEN

Hersteller: Goliath
Verfügbarkeit: Nicht auf Lager
Artikelnummer: GLT914536
€24,99

Diary of a Sucker 10-Second Challenge erweckt den ganzen Spaß der Buchreihe zum Leben! Dieses Spiel enthält alles, was Sie brauchen, um Ihre Freunde und Familie zu übertreffen. Spielen Sie als Ihr Lieblingscharakter aus der Buchreihe und versuchen Sie, als Erster das Brett zu drehen. Es gibt drei Kategorien von Herausforderungen: Einzelspieler, Kategorien und zwei Spieler. Wähle einen der sechs Charaktere, platziere ihn am Anfang und lass das Spiel beginnen! Die Spieler würfeln abwechselnd, bewegen sich auf dem Brett und meistern dabei Herausforderungen. In jedem Zug ziehen die Spieler eine Herausforderungskarte und entscheiden, ob sie die Herausforderung annehmen oder an den nächsten Spieler weitergeben. Herausforderungen können Einzelspieler, Kategorie oder zwei Spieler sein. Schließen Sie eine Karte erfolgreich ab, um sich wie angewiesen vorwärts zu bewegen, aber scheitern Sie und Sie müssen ein Feld zurückgehen. Die letzten vier Felder auf dem Brett sind "Nein"-Felder. Wer an der Reihe ist, braucht statt des Zahlenwürfels nur die oberste Herausforderungskarte zu nehmen und die Herausforderung anzunehmen oder zu bestehen. Sie können nur vorankommen, indem Sie eine Herausforderung abschließen. Der erste Spieler, der die Ziellinie überquert, gewinnt!

Diary of a Sucker 10-Second Challenge erweckt den ganzen Spaß der Buchreihe zum Leben! Dieses Spiel enthält alles, was Sie brauchen, um Ihre Freunde und Familie zu übertreffen. Spielen Sie als Ihr Lieblingscharakter aus der Buchreihe und versuchen Sie, als Erster das Brett zu drehen. Es gibt drei Kategorien von Herausforderungen: Einzelspieler, Kategorien und zwei Spieler. Wähle einen der sechs Charaktere, platziere ihn am Anfang und lass das Spiel beginnen! Die Spieler würfeln abwechselnd, bewegen sich auf dem Brett und meistern dabei Herausforderungen. In jedem Zug ziehen die Spieler eine Herausforderungskarte und entscheiden, ob sie die Herausforderung annehmen oder an den nächsten Spieler weitergeben. Herausforderungen können Einzelspieler, Kategorie oder zwei Spieler sein. Schließen Sie eine Karte erfolgreich ab, um sich wie angewiesen vorwärts zu bewegen, aber scheitern Sie und Sie müssen ein Feld zurückgehen. Die letzten vier Felder auf dem Brett sind "Nein"-Felder. Wer an der Reihe ist, braucht statt des Zahlenwürfels nur die oberste Herausforderungskarte zu nehmen und die Herausforderung anzunehmen oder zu bestehen. Sie können nur vorankommen, indem Sie eine Herausforderung abschließen. Der erste Spieler, der die Ziellinie überquert, gewinnt!

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